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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入(rù)的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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